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给用户一个信息反馈,告诉他们任务执行成功或者失败  让按钮和控件易于被感知  在现实生活中 ,按钮和各种开关都被设计成易于互动、易于感知的样子 ,这样的设计让人们更容易控制,也能让事情向着预期的方向发展。而在社交方面  ,尽管这是一个MOBA手游 ,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的 ,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的 ,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同 ,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外 ,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分 ,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路 。

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